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最高のFIFAゲーム - これまでのところ!

最高のFIFAゲーム - これまでのところ!

票: (193票)

プログラムライセンス: 無料

開発者/メーカー: ELECTRONIC ARTS

バージョン: 2.2.1.0

次のOSで利用可能: Windows

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プログラムライセンス

(193票)

無料

開発者/メーカー

バージョン

ELECTRONIC ARTS

2.2.1.0

次のOSで利用可能:

Windows

FIFAは、何千人ものファンの前でサッカーをするときの興奮を、モバイルデバイスでプレイできるゲームのシミュレーションに縮小したものです。Electronic Artsは、現代におけるスポーツビデオゲームの主要なリーダーの1つとしての地位を確立しており、それは「NBA 2K」や「Madden」と同様に、「FIFA」のサッカーにも当てはまります。「FIFA」は、より正確な「Pro Evolution Soccer」との競争にさらされることもあるが、メジャーリーグのライセンスを独占していることと、1分1秒のサッカー体験の楽しさと演出により、毎年その栄冠を保っているのだ。しかし、こうした強みをモバイル空間に展開しようとする試みは、やや複雑な結果に終わっている。

EAは、フィールドプレーの芸術性を分析し、それをゲームのスタイルとリズムに合ったコントローラー形式に変換することに何年も費やしてきました。モバイル版は必然的にタッチベースとなり、その結果、従来のコンソールやPCで発売されているゲームよりも、ゲームプレイスタイルが制限されるのは当然です。実際、EAでは2種類の操作方法を用意しています。ひとつは、『FIFA』シリーズの大型版の操作感を再現しようと最善を尽くした画面上のコントロールで、もうひとつはシンプルなジェスチャーでプレイヤーを操作するものです。前者は不必要に煩わしく、後者は単純すぎて、ゲームがどう展開するかをそれほど制御しているように感じられない。

しかし、モバイル開発における型にはまらない特徴は、操作性だけでなく、ゲームのあらゆる側面に影響を及ぼします。モバイルゲームの標準となっているように、ここには当然ながら収集要素があります。この場合、プレイヤーや不要なアイテムを集めて「プラン」に格納し、複数のバージョンを新たな報酬と交換することになります。これは不必要に複雑なシステムで、ゲームプレイよりも研磨を優先し、報酬を得るために長時間のプレイを必要とし、プレイヤーにリアルマネーを使ってプロセスを加速させることを、むしろ透明な方法で促しているのです。さらに、EAがモバイルとコンソールの両方で強力に推進しているサービスとしてのソフトウェアモデルもあります。イベントは、アイテムやゴールドを獲得して定期的なプレイを促し、リーグ(本質的にはゲーム版のクランやギルドの役割を果たす)と組み合わせることで、プレイヤーに踏ん張りを強いています。アタックモードは、従来のサッカーゲームをスマートに細分化し、ボールを持っている間に特定の目標を達成するよう要求するシステムです。まだ完成形とはいえないが、期待できる。EAが、アタックモードのようなモバイルゲームとして有効な側面に注力し、最終的に内在するより捕食的な手法を排除できれば、FIFAの看板にふさわしいタイトルを手にすることができるかもしれません。しかし、今のところ、モバイル版は中途半端な出来です。

長所:

  • ゲーム機の経験をそのまま活かした非常に素晴らしいプレゼンテーション
  • FIFAリーグからのリアルライセンス

短所:

  • コントロールスキームが気まぐれで反応しにくい
  • マイクロトランザクションと紛らわしい通貨が散見される

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